20多年前经典游戏的《盟军敢死队》,凭借在即时战略中融合潜行暗杀玩法,让玩家们认识到了即时战术(RTT)这个鲜为人知的游戏类型的魅力。不过其实RTT类的游戏一直以来并不太常见,直到2016年的《影子战术》才又将这个玩法给发扬光大。而制作团队Mimimi Games继日本幕府武士题材后,再度带来了西部牛仔背景的《赏金奇兵3》让玩家们能在蛮荒的西部世界中运用各种手段来暗杀敌人。

赏金奇兵的第一代于2001年上市,也算是款较早期且知名度高的隐蔽式即时策略游戏。一、二代大概也是不少老玩家的美好回忆。因为开发赏金奇兵的制作团队已经倒闭,本来还以为这个系列不会再重见天日,想不到Mimimi Games可以让赏金奇兵复活。而且还是直接延续了先前备受好评的影子战术系统架构,可同时满足西部牛仔迷以及热爱潜行暗杀玩法的玩家,对于这个族群的粉丝而言,真可算是喜不自胜的惊喜。这款游戏的出现可以说在这个RTT游戏被认为已经过时的年代,给我了我希望。
三代的故事剧情是一代的前传,主角依旧是约翰库柏,不过因为是整个故事的起源,所以三代的剧情重头交代,在游戏过程中穿插库柏孩童时期与父亲的回忆。加上类似黑泽明的电影七武士那种主角组建团队与一群志同道合的伙伴一同对付敌人的情节。

电影般的叙述手法,让游戏在一开场就能立刻让玩家们融入其中,并随着关卡进行而渐入佳境。有玩过影子战术的玩家,一定会很好上手赏金奇兵3,而就算没玩过的玩家,依旧可以在详细的新手教学中轻易感受到此类型的游戏魅力。
虽然隐蔽式即时策略玩法的游戏总是较硬派难度较高,但本作让玩家们可以自定义各种难度选项,可以削弱守卫的侦查速度,增加玩家的血量及弹药数,加上无限制存档次数,让新手也能够毫无压力地体验游戏。
在《赏金奇兵3》当中,游戏画面采用俯瞰式的上帝视角,让玩家可以对整个地形及环境状况一目了然。而且画面也是十分精致,人物动作细腻,音乐音效都十足出色,每一个关卡都有相对应的主题及明确的任务目标,营造出美轮美奂又帅气且残酷的西部美学。

这款游戏的乐趣在于潜行玩法能够让玩家感受深思熟虑以及绞尽脑汁思考如何暗杀敌人的快感。整个过程的难度在于必须想尽办法在不被察觉的情况下攻破敌人守卫防线,因为守卫们的视线紧盯着每个人,如何在他们的巡逻范围找出破绽,并运用每个角色的技能来一一击破对方瓦解敌人,可说是很有快感及成就感。
游戏过程中由5位主角构成团队,每个人都有独特的技能,在作战时可以各司其职。主角库柏是标准的西部牛仔,可以丢掷钱币分散敌人的注意力,以及远距离用飞刀击杀,还能用双枪左轮一口气射杀两名敌人。

麦考伊则是出色的医生以及狙击手,能够远距离狙杀敌人,还能医疗队友。而赫克托则是力大无穷的战士,可以设置捕兽夹并且吹口哨来引诱敌人,还有短管散弹枪可以一口气杀死多名敌人。凯特则能够伪装,并且勾引调情守卫,还能丢出香水瓶暂时晕眩对方。伊莎贝尔则是擅长巫毒术,可以操控敌人,还能够将两个人的动作绑在一块,算是挺诡异又奇特的技能。
游戏中玩家们必须杀人藏尸,并巧妙运用场景中的树丛或可躲藏的地点与敌人捉迷藏。从最简单的解决小喽啰,直到要应付更难缠的斗篷守卫,以及会闻味道的狗狗。如何在各种场景状况下突破重围,可说是很有挑战性。活用五位暗杀精英主角队员的技能,在敌人看似牢不可破的森严壁垒中,找出破绽,再以各式各样的花招玩弄敌人。

游戏带来以寡敌众的爽快感,同时又兼具着思考战略性质。浓厚的西部牛仔风情,每个关卡都有不一样的场景类型,画面也漂亮。玩起来的代入感十足,也很紧张刺激。总的来说,各个方面都很优秀的《赏金奇兵3》,是绝对值得让即时战术爱好者们体验一番的。
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