《尼尔:机械纪元》的问世给业界带来一点小小地艺术震撼。虽然率先出圈是因为412元的国区定价,但是发售以后还是收割了不少死忠粉的欢心,从角色建模到游戏剧情,从恢弘原神到播片演出,以及在3A中掺杂META元素的大胆尝试,都让它成为了一款极度特殊的作品,多周目的游玩流程也的确能让用户最大程度地沉浸于这个虚拟世界之中,感受横尾太郎的艺术实验。

得益于续作的成功,横尾与白金工作室趁热打铁,把并不成功的前作《尼尔:人工生命》回炉重造,并以《NieR Replicant ver.1.22474487139...》的形式加以呈现,其中「ver.1.22474487139...」是游戏的版本号,而因为尼尔智械生命的故事背景,也让作品增添了一丝浪漫气质。可惜原作的销量和口碑都不算成功,即使重置版再怎么努力,也救不了称不上良作的底子。
审美最加分的一集
《尼尔:机械纪元》之所以能取得成功,固然有着出色的游戏质量作为基础,但个人觉得「2B小姐姐」才是让它大赢特赢的流量密码。没有噱头的吸引,如果不是旷世神作充其量也只能吸引到一部分死忠粉丝,用户群无法扩大,不过话题的存在却能让它吸引到很多目标用户之外的人群——从而把它们也收入自己的流量池中。

《尼尔:人工生命》作为前作,其美学基础早已打下雏形,不过受限于技术力以及画师风格的原因,原本由D.K打造的人设并不算亮眼,从网络上的古早视频看起来甚至有几分大妈的味道,但是在吉泽明彦的笔下又焕发了生机,不仅找回了「2B小姐姐」的神韵,更是做出了顶级的网红脸建模,这对男俊女靓的兄妹组合也许只有一个缺点——美的不真实。不过在如今欧美“政确”当道的当下,这种日厂的美型建模的确可以让观众洗洗眼睛,再联想到韩国金亨泰靠“油腻师姐”出圈的《剑星》,我们东亚文化圈的审美就是最胖的!

剧情和演出的大胜利
要提到《尼尔:人工生命》,就绕不开《龙背上的骑兵》这部作品。本作的剧情应该发生在《龙背上的骑兵》一代之后,《尼尔:机械纪元》之前,虽然模板上是一个俗套的「哥救妹」故事,但是横尾太郎出色的角色塑造能力以及从《龙背上的骑兵》开始贯穿五部作品的宏大设定,让整体的剧情展开张弛有度,最后慢慢引向一个高潮。当然,受限于时长我也并没有全通,只是感觉本作的前期剧情有些慢热,但是在人塑上已经展现出了足够的功力。
而吸引玩家游玩下去的,更是作品优秀的剧情演出,得益于音乐的加持下,尼尔的叙事氛围相当优秀,基本上是一个章节就有一个小高潮,建模的美型在演出上进一步发光发热,再加上与《机械纪元一样出色的原神音乐,游戏的沉浸非常强,几乎是完美走进了横尾太郎为玩家们构造的这个艺术世界之中。

赶路纪元:糟糕的Gameplay
不过在Gameplay的部分,本作就显得有些糟糕了,也是剧情、音乐等各方面都没什么短板的情况下,初代却评价不高的原因:游戏始终还是要为Gameplay服务的。《机械纪元》中那怪异的战斗手感在初代就早有体现,甚至要更加僵硬;但是最受人诟病的无疑还是在地图设计上的失控:过多的无趣支线任务以及角色羸弱的机动性,让玩家在游玩过程中的绝大数时间都在赶路,从一个无趣的任务走向另一个无趣的任务,会让这种挫败感愈发强烈。虽然有设计其他赶路方式,路上的风光也能稍稍聊以慰藉,但是地图布局上的失衡还是没法从源头上解决问题。

总结
总之,我对《NieR Replicant ver.1.22474487139...》的评价有些五味杂陈,尽管它有着顶级的建模与令人惊艳的剧情演出,但是Gameplay上的羸弱难免让人心生哀怨。好在横尾太郎对于故事的把控功底足够,依旧让它成为一款值得细细品味的JRPG佳作。
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